2010年12月27日 星期一

HW6 故事牌卡規則說明

遊戲規則

本遊戲的牌組只有一套,所有玩家大家輪流抽。

簡介

遊戲由三種點數決定玩家的獲勝或失敗,分別是「地方感」、「資金」以及「形象」。

地方感 Locative Point (LP)

直接影響遊戲成敗的因素,玩家一開始會透過基本城市獲得基本的5LP

隨著遊戲進行,玩家也可透過增加不同的地景來擴充自己的LP點數。

若玩家在遊戲中的LP低於5,則代表失敗,不能繼續進行遊戲,並且該玩家所持有的所有地方建設將全數被移出遊戲。

資金 Gold (G)

遊戲中不論增加地景、發動事件等行為都需要一定的資金才能進行,特別是帶有地方感(LP)的地景,除了放入場時需支付費用外,每回合需另外支付維持費用,若無法支付,則該地景將被移出遊戲。

*資金透過資金卡獲得,資金卡分為正面資金、普通資金及負面資金。

正面資金-G增加單位2,需要形象為正時才可使用。

普通資金-G增加單位1,一般無特殊使用條件。

負面資金-G增加單位3,使用時會扣除形象分數,使用負面資金也可能會造成意想不到的後果。

*每位玩家每回合僅能放置一張資金卡進入場上。

*玩家可掌控的資金,可透過每回合橫置資金卡時獲得,資金無法跨回合累積,所有橫置獲得的資金將在下回合牌組重置時被清空。

形象(R)

玩家一開始的形象為0,遊戲中將因各種事件、手段而影響形象分數,形象分數常常是地方建設、政策、災禍等牌組能否使用的重要依據。


牌卡類型介紹

1.基本城市

2.資金

3.地景

4.事件/政策

5.災禍

基本城市

玩家一開始需決定使用的城市,每個城市有基本的五點地方感及其特殊的功能。

基本城市共通屬性

地方感(LP)5

維持費用:1G

主城:每個主城進入場中時上面有三個維持標記,從第二回合開始,若該回合無法支付維持費用,則移除一個標記,若主城上已無任何標記可移除,則將主城卡移出遊戲。

特殊:每回合額外支付1G並橫置主城卡,則可使用主城特殊功能。

資金

正面資金-需要一定形象分數才可放入場上,使用若無特殊說明則無限制。

普通資金-無特殊限制。

負面資金-使用將扣除形象分數,入場條件則無限制。


大型地景-本身具有LP分數(高),每回合需額外支付維持費用否則將被移出遊戲。。

中型地景-本身具有LP分數(低),每回合不需額外支付維持費用。

小型地景-本身不具LP分數,每回合不需額外支付維持費用,但常會有額外的搭配特殊功能。

*對決

擁有LP的地景卡不僅可擴充玩家的LP分數,每回合還可橫置地景卡對目標玩家的地景進行地方感對決,在對決中LP較少的卡將被移除出場,雙方LP相同時則對方的牌卡將被牽制,該卡在對方下個回合時無法重置使用。

*小型地景沒有LP分數,不能打人,只有挨打的份。

*基本城市卡不能主動發起對決,但若對方與基本城市卡對決的牌LP值不足,則該卡將被移除出場。

政策、事件

需支付資金,同時常有最低使用形象分數限制。

使用時機:只可在自己回合進行時使用。

立即政策-使用完即將該政策卡移出場外。

時效政策-指定回合結束後將卡移除。

永久政策-除非遭到外力中斷,否則將永久停留於場上。

災禍

需支付使用資金,使用時扣除形象分數,若形象為0或更低,則將改為犧牲自己的地方建設並扣除等值LP分數。

使用時機:只要能支付使用費用,可在任何時候使用。

災禍常帶有時效性,在時效結束前該災禍卡都將留於場上。


遊戲流程

選擇主要城市卡並放置場上

牌庫洗牌

參與玩家輪流從牌庫頂抽牌,直到手牌五張為止。

本遊戲為回合制,雙方決定順序後,由先出牌的人開始自己的回合。

回合開始

從牌庫頂抽一張牌

將己方橫置的卡片重置,若被對方牽制則無法重置。

若手中有資金卡,則每回合開始時可放置一張於場上。

使用場上的資金卡並橫置該卡。

從上面橫置資金卡獲得的資金,將手中的地景卡或政策、事件卡放置入場上。

使用場上地景卡的附帶功能或對對方攻防,使用過的卡片需橫置。

卡片動作結束

橫置尚未使用的資金卡以支付場上地景、基本城市的維持費用。若無法支付,則依照牌卡上規則處理。

回合結束

下一個玩家回合開始


故事發展

在每次遊戲的過程中將因玩家的出牌而不斷產生新的地景組合,提供玩家一個故事發展的地點空間,同時這空間依照玩家出牌還能帶有不同的事件、政策、災難等,這些元素則會形成一個時空背景的大環境。

所以一次遊戲可能產生的是一個或數個可以發展故事的背景素材,使用者可運用這些素材加入角色來創造對應的故事。


組員

B9710123 邱柏龍
B9710130 鄒孟格
B9710132 張嘉芳
B9710137 陳冠羽
B9710139 歐任翔

牌卡設計_回憶旅程牌卡內容

主題:

探索回憶與夢境的旅程

過去的回憶是一場不真實的夢境,人藉由物件、空間及各項因素喚起自己對過去鏈結及情感,

有時,腦袋的記憶並不如此真實,反而是自己的虛擬填補了過去記憶的輪廓。

在進行牌卡遊戲中,也同時探索自己內在,似真似幻,若虛若實的回憶故事。

遊戲玩法:

每位玩家各抽出一張出發牌(地點),決定由哪位玩家先開始後,擲骰子看擲到幾點就往地圖方向前進幾步,接著對應牌卡編號後(牌卡編號圖),依序抽出指定牌卡,編輯故事直到接不下去為止,下位玩家的故是要接著上一位玩家,當走到地圖的分叉路口時,要抽一張機會命運卡來決定前進路線,以台北火車站為終點,最先走到終點者為贏家。

視覺設計風格: 星光迷眩感

牌卡:

起點牌: 淡水 新北投 蘆洲 永寧 南勢角 小碧潭 新店 動物園 南港

南港展覽館

機會命運牌: 停止一回合 前進一站 前進兩站 後退一站 後退兩站

直走 退回初始站

人物牌: 服務 學生 自由 文教

月份牌: 一月~十二月份

時間牌: 子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戍、亥

地點牌: 金、木、水、火、土、空、雲、風、光

空間牌 之上、在之下、在之前、在之後、在裡面、在外面、隔壁、對面、

附近、穿越、跨越、透過、經過、錯過、遠離

物件牌:書、翅膀、金幣、鐵槌、種子、藥、鞋子、畫筆、刀槍、燈、鏡子、玫瑰花、肥皂、車、相框

情感牌: 喜、怒、憂、思、悲、恐、驚、懼、愛、憎、欲、哀、惡、狂、空


組員:李玉珊、王文宜、徐子惟、林季樺、王名楷、莊雅合、楊宸瑀

2010年12月21日 星期二

HW6_台北2018

A.牌組包含:

a.目的牌:十種,每張牌上有兩條目的(指定任務),適用對象分別是人類(紅)與魔法師(黑)

*以「一日遊」為發想參考,遊戲途中需將卡片中提及的地點都去過及滿足卡中提及所需的目的(事件)、道具才算完成目標。


*目前的發想:

古蹟尋訪- 故宮、紅樓、紅毛城、林家花園

文化探索- 一座寺廟、一座美術館、華山、故宮

歷史意義- 剝皮寮、228、中正紀念堂、紅樓

名勝景點- 龍山寺、大稻埕、花博、林家花園

高檔消費- 101、晶站、SOGO、東區百貨

宅人之旅- 台大宿舍->當代看展覽->地下街買宅物->徒步區吃東西、逛街->戲院看電影->回台大睡覺

進香禪修- 萬華->龍山寺上香->園覺禪寺閉關禪修n天->指南宮進香->慈惠宮捐錢->直返萬華(回家)


b.角色牌:人類(紅)與魔法師(黑)兩類,決定玩家角色(兩方須等量),玩家彼此不知對方角色

c.站點牌:十五個台北捷運主要站點,遊戲開始抽牌決定出發地

d.事件牌:含天災、人禍、動作等事件數十項,三種針對性(人類、魔法師以及全部)每回合抽一張

e.道具牌:含各種道具共數十張,每回合抽一張

f.遊戲地圖:

g.地圖卡:
含捷運站點十五個以及周邊五十個地區,分為中性、人類、魔法師三種地域
(紅色為人類區X20,黑色為魔法師區X20,綠色為中性區X10)

龍山寺 -龍山寺萬華、剝皮寮

公館  -台灣大學台電大樓、師大夜市

台北車站-地下街、當代藝術館客運總站、晶站、228紀念公園、華山

西門  -紅樓、劇院、徒步區

雙連  -大稻埕、市場、永樂布市

士林  -故宮、士林夜市、官邸

圓山  -台北美術館、天母(美麗華)圓山飯店、花卉博覽會場

淡水  -淡水碼頭、老街、紅毛城

中正  -中正紀念堂、國家圖書館總統府、台大醫院

市政府 -101、百貨、國父紀念館市政府

內湖  -圓覺禪寺、科技園區

木柵  -指南宮貓空纜車、動物園

頂溪  -台北縣圖書館、兔兒神廟、樂華夜市

忠孝復興-SOGO、光華商場、小巨蛋

板橋  -慈惠宮板橋車站、林家花園


B.牌卡玩法:(每位玩家手上同時只能擁有六張牌卡(含角色牌))

一、抽取目的牌決定此輪遊戲的最終目的(人類與魔法師不同)

二、抽取站點牌決定玩家出發點

三、玩家(偶數)先抽取角色牌決定角色(人類或魔法師)

四、回合開始
1.玩家先走動一格
2.抽取事件牌一張
A.抽到全部針對性的事件牌,不管位於哪個地區都適用
B.抽到人類針對性的事件牌,只對位於人類地域的玩家適用
C.抽到魔法師針對性的事件牌,只對位於魔法師地域的玩家適用
3.抽取道具牌一張
A.抽到無關的道具牌,玩家必須開始講故事(與所處地點、所抽事件有關)
B.抽到可抵銷的道具牌,玩家可選擇使用道具,直接進入下一回合
C.抽到其它特殊作用的道具牌,玩家可選擇保留或使用
使用過的事件與道具牌必須放回牌組中。

五、玩家順時針輪流,所講述故事必須與上一位銜接

六、以先達成目的(完成任務)的陣營(人類或魔法師)為贏家

C.牌卡發想依據:(廢墟、虛擬未來世界...



*牌卡文字待補
*組員:B9710112_陳品戎,B9710109_ 鍾佩軒, B9710102_莊瑀,B9734033_陳君平

2010年12月20日 星期一

week 14. place-centric design

place-centric design
why does location matter?
why is team-work important?






review:

Local Poker

發想/
屬性分類:紅心、梅花、方塊、黑桃
原先為了讓大眾容易取得牌卡,所以就選用撲克牌開始發想。

黑桃:春、理性
紅心:夏、感性
梅花:秋、精神
方塊:冬、物質

規則/
1.先抽出四張牌卡從左至右排好,再平翻,依順序表示、起、承、轉、合
2.再抽出五張牌卡從左至右排好,再平翻,依順序表示人、事、時、地、物
*平翻原因:每一張牌卡都有都有正反面之分因此不可隨意方向翻面
3.「地」的牌卡,請對應地圖上的位置做連結


牌卡/






1.每一張牌卡皆有代表核心元素的正反義,牌卡上的詞依順序代表人、事、物,「時」就依起承轉合之花色來決定,「地」就參考地圖。
2.以Cyberpunk作為整套牌卡的主視覺

牌卡內容/



地圖/


組員/
B9710107韓若妤
B9710110黃苡蓁
B9710111黃偉哲
B9710118侯思妤
B9710119孫廷宇
B9710120林敬軒
B9710134陳宗賢
B9710136陳允中

牌卡規則及設計_楊謦禎、廖書瑜、許雅婷、張乙聖、孫語絃、謝子加、邵秀容

牌卡規則及設計- pdf

【元素發想】

以紅、黃、綠、藍四種顏色的意象,發想人、事、時、地、物、情感六大元素,發想的元素必須與台北意象相關聯



【牌卡元素】

人的元素:20種

事的元素:20種

時的元素:12種

地的元素:16種

物的元素:12種

情感的元素:20種

總共有100種元素

*每一種元素,再分割為3張牌卡*

總共有300張牌卡



【遊戲規則】

1. 牌卡亂數洗牌,每位玩家各擁有5張牌。

2. 第一位玩家喊一地方,而且必須為手中牌卡中有的元素(假設為西門町),其他玩家必須把手上有西門町元素的牌卡丟給這一位玩家,如其它玩家都沒有此元素的牌卡,玩家就必須在牌組中拿一張牌卡,再接下一位玩家繼續進行遊戲,以此類推。

3. 如某一玩家完成搜集三張牌卡構成一元素,即可獲得一分,並將牌卡拿出,進行故事接龍,下一位完成蒐集的玩家,一樣將牌卡拿出,並繼續上一位玩家的元素進行接龍。

4. 當某一位玩家手上牌卡用盡,遊戲即結束。

HW6


" COLLAGE "


The Film of Taipei

* 發想 *
概念源於二十世紀初立體派中的拼貼藝術,
其中最著名的作品,
畢卡索的﹝Still Life with Chair Caning﹞
有藤椅的靜物


他將真實質感的物件,拼貼、組合,
讓作品不再只是二度的平面繪畫,
而創造了畫面中,空間虛實的效果。


* 簡介 *
藉此概念,我們打破一般紙牌遊戲,
那些只侷限在二度空間和玩家自我幻想的紙牌遊戲。
而製造出空間,場所,和虛擬實境的臨場感 !

這是一款讓玩家能同時身兼數職的遊戲,
不僅能彷彿抽像藝術大師般,
拼湊著記憶,
拼貼著一個個發生在台北,
過去,或未來的種種記憶

另外還能飾演故事主角;
扮演配音員......等電影製作人員

讓台北的記憶,透過玩家們的想像力
便得更加豐富 !

也讓玩家們漫遊台北,
巧遇遊戲中的景點時,
能因再次拼湊當時的
遊戲內容
抑或勾起
當時遊戲的點滴而感動 !




* 道具 & 規則介紹 *

道具:
a.骰子 :六面共三色(紅、黃、藍) Ex:擲到藍色,便跳到最近的藍色

b.台北地圖 : 圓形,如色相環般, 其中包含台北幾個著名景點,和不為人知的小角落




01 "Character" 人物牌----x23

攝影師/ 學生 / 情侶 / 推銷員 / 街友 / 音樂家 / 上班族 /
外國人 / 練舞的人 / 阿宅 / 廟公阿伯 / 美食家 / 文青 /
7-11店員 / 司機 / 補習班老師 / 畫家 / 賣樂透的北北 /
身障者 / 富翁 / 特殊能力者 / 藝人 / 旅人 /小混混 /



02 "Element " 元素牌

a.名詞
---x50
香菸 / 咖啡 / 腳踏車 / 樂透 / 書 / 公車 / 傘 /
速食 / 手機 / 氣球 / 電影 / 貓咪 / 相機 / 樹 /
紙箱 / 站牌 / 千元大鈔 / 掃把 / 寶特瓶 /
機車 / 珍珠奶茶 / 傳單 / 補習班 / 長椅 /
鞋子 / 花 / 照片 / 口香糖 / 吉他 / 假髮 /
生煎包 / 香水 / 名片 / 悠遊卡 / 狗 / 天空 /
便當 / 藥 / 垃圾 / 眼鏡 / 會員卡 / 樸克牌 /
襪子 / 麻繩 / 塑膠袋 / 樂器 / 臭豆腐 / 霓虹燈 /
人行道 / 指甲油

a.動詞---x34
拍照 / 飄移 / 散步 / 毆打 / 詢問 / 追 / 找 /
打電話 / 幫忙 / 吹 / 看展覽 / 等待 / 盯著 /
叫賣 / 大喊 / 驚嚇 / 茫然 / 戳 / 吃飯 / 餵鳥 /
撞見 / 遊行 / 一見鍾情 / 跌倒 / 撿 / 哭 /
左顧右盼 / 擁抱 / 假裝 / 打開 / 掉進 / 想 /
坦白 / 渴望
{透過元素,啟發更多不同且有創意的故事}

03 "Function" 功能符號

a. 環境音效 { 除自己外,得指定其他人發出不同環境因效 }
b. 音效 { 邊發展故事,得邊加入音效 }
c. 移動 { 有此功能,方可擲骰子移動 }
d. 人物 {抽人物卡一張,加入故事 }
e. 表演 { 邊發展故事,邊舞動肢體,演出故事 }




01人物牌




02 元素牌-名詞