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2011年1月17日 星期一

分鏡-台北風雲

遊戲故事_台北風雲

角頭:是台北城最有權、聲望最高的黑社會長老。專門收取保護費、高利貸,做壞事永遠有立委撐腰。
立委:黑道白道都有份,外表走形象清廉、反貪污,內裡卻是勾結非法、人口販賣。
田瞧仔:住在帝寶,專門搞房地產,在台北城裡,沒有人房地產比他多。
貴婦:無兒無女,丈夫去世後繼承大筆遺產後,開始在台北城購房置地,並知道搞房地產最大競爭對手是田瞧仔。
妓女:最初被立委賣到龍山寺附近的茶間,原本是角頭女友,被帶去西門町後,成為西門町的大紅牌,後來看上有錢有勢的田瞧仔。

  這五人,有為了錢、為了權、為了市場、生意、為了女人、也有為了投資暴利


前言:
  遊戲設定五個角色,分別為各個行業的指標性人物,這五人分別想在台北城裡占據一定的市場,角頭與立委有著利益關係。妓女被黑心立委推下海、為了維生,眼裡只有錢,工作上認識田瞧仔,看上田瞧仔有錢有勢,但田瞧仔只想幫妓女走回正途,卻無故惹上角頭。貴婦雖與其他四人無來往,卻是大家瓜分台北城市場最想剷除的競爭對手。

阿珍今天難得放假,坐在梳妝台前輕鬆的打扮,突然接到一份不可推託的工作,指名阿珍的客人,要求帶她出場一天,地點奇怪的指定在故宮,一整天這位客人帶著阿珍去逛101、中正紀念堂、陽明山看夜景,阿珍心裡納悶,但對方給了大筆的鐘點費,只好全程配合,
事後阿珍聽說這位客人是台北城有錢有勢的田瞧仔阿泰、並且出手大方,因此有了貪念。
  後來阿珍陪田瞧仔阿泰數次坐檯後,知道阿泰對自己有好感,並且希望幫助自己回歸正常生活,但阿珍眼裡只有阿泰的錢,不知情的阿泰當然也以為阿珍也對自己有意思,而後,兩人互動越來越頻繁。角頭發現店裡小姐阿珍與其他男人互動頻繁,並在酒店裡耳聞,
  某日角頭在士林夜市,跟好朋友立委喝酒談心,談到自己店裡的事,越講越氣,立委剛好聽說過田瞧仔阿泰的名號,並知道田瞧仔是台北城握房地產最雄厚的大戶,便將所聽聞的事告訴角頭。角頭聽完覺得阿泰不過是搞地產的生意人,心想,已經有了一間賺錢的酒店,只要能連台北城一起掌握,自然就有花不完的錢跟女人。
  這些不知情的男人還不知道在這場台北城爭奪戰中,有位手握雄厚資金的貴婦,也準備進場;妓女為了利益與生存,也一直都有在台北城做房地產的投資。

遊戲規則_台北風雲

遊戲由三種數據計量決定玩家的獲勝或失敗,分別是「地方感」、「資金」以及「形象」。

地方感 Locative Point (LP)

直接影響遊戲成敗的因素,玩家一開始會透過基本城市獲得基本的3LP

若玩家在遊戲中的LP0,則代表城市特色被消滅,玩家將不能繼續進行遊戲,並且該玩家所持有的所有地方建設將全數被移出遊戲。

資金 Gold (G)

遊戲中每種地方建設、發動事件等行為都需要一定的資金才能進行,特別是帶有地方感(LP)的地方建設,除了放入場時需支付費用外,每回合需另外支付維持費用,若無法支付,則該建設將被移出遊戲。
每回合資金進場數不限制

形象(R)

玩家一開始的形象為0,遊戲中將因各種事件、手段而影響形象分數,形象分數常常是地方建設、政策、災禍等牌組能否使用的重要依據。
當牌卡抽完、遊戲結束,場上玩家可以以20形象換取LP1


牌組類型介紹

1.遊戲人物角色

2.資金

3.地方建設

4.政策

5.災禍/事件

遊戲人物

玩家一開始抽籤決定角色,一共有五個角色可供選擇,分別是-角頭、立委、妓女、貴婦、田瞧仔。

五個角色分別有不同的圖像、顏色代表,每個角色有基本的特殊功能。

地方建設

大型地方建設-本身具有LP分數(高),每回合需額外支付維持費用否則將被移出遊戲。

一般地方建設-本身具有LP分數(低),每回合不需額外支付維持費用。

小型地景-本身不具LP分數,每回合不需額外支付維持費用,但常會有額外的搭配特殊功能。

政策、事件、災難卡

需支付資金、形象分數使用

政策卡

1. 都市更新計劃:將使用者場上的所有各級地標上升一級 資金3 形象10

2. 廢除死刑:所有在場建設禁止廢除 效果為三回合 資金 2 形象 5

3. 掃黃:所有玩家禁止建築物進場連續三回合 資金 4 形象 5

4. 民生補給:可從牌堆另外抽取兩張牌 資金1 形象 3

5. 防災演習():裝備在自己的場地上 可免除一次對使用者有負面效果的事件資金 2 形像5

6. 防災演習(大):裝備在自己的場地上 可免除一次對使用者有負面效果的事件天災資金 4 形像6

7. 災後重建:使用者於災難牌後可不須支付錢及形象進場一座建築物(大中小不限),但下一輪開始需開始支附維持費 資金0 形像 5

8. 強制徵收2:向所有玩者合法收1g, 現使用一次 資金2 形象10

災害卡

1. 土石流:摧毀任一對手玩家場上任一建設(中建設以下)5G,形象8

2. 颱風:使任一對手玩家LP值減1,同時摧毀其玩家場上一小建設,2G,形象2

3. 龍捲風:摧毀任一對手玩家場上任一建設,10G,形象10

4. 海嘯:摧毀所有對手玩家中、小建設各一,限用一次,10G,形象10

5. 小地震:使任一對手玩家LP值減1,同時摧毀其玩家場上一小建設,2G,形象2

6. 大地震:使任一對手玩家LP值減2,同時摧毀其玩家場上一小建設,4G,形象5

7. 玉山爆發:使場上所有對手玩家LP值減3、並摧毀所有對手玩家一建設,限用一次,15G,形象15

8. 自殺攻擊:遊戲重新開始,發動自殺攻擊者可額外抽3張牌,限用一次


事件

1. 強盜:強制搶取所有玩家檯面上1資金,限用一次,須支付形象3

2. 小偷:可抽選場上任一玩家手上牌卡1張,限使用一次,須支付形象3

3. 神偷:可抽取場上所有玩家手上牌卡各1張,限使用一次,須支付形象8

4. 金融海嘯:所有場上建設支付費加倍,連續兩回合,限用一次,須支付形象12

5. 摧毀違章建設:可選擇強制催毀場上一玩家檯面上一建設,限使用一次,須支付10G才可使用



建設卡

大型建設卡--101、台北車站、中正紀念堂、國父紀念館、花卉博覽會、台北小巨蛋、市政府、六輕工業區

中型建設卡--六福村、逢甲夜市、九族文化村、台南孔廟、劍湖山世界、台北小巨蛋、國父紀念館、帝寶、貓空纜車、美麗華摩天輪、故宮、圓山飯店、西門町商圈、士林夜市、重慶南路書店街、新光三越、龍山寺、深坑老街、八仙樂園、樂華夜市、鶯歌陶瓷街、台北美術館


小型建設卡--赤崁樓、鹿港天后宮、鼎泰豐、陽明山夜景、三峽老街祖師廟、紅樹林自然保留區、紅毛城、漁人碼頭 、藍色公路、鼻頭角、龍洞海洋公園、金沙灣、福隆海水浴場、金瓜石十分瀑布


一張建設卡上會有數值的欄位,使用費、維持費、LP值還有特殊功能

橫置:產生功能,限本回合使用。


牌卡設計_台北風雲






















台北風雲 故事



台北風雲
5個台北人的故事
本組以漫畫人物+圖片的方式
呈現我們玩過牌卡後
記錄下並改編的故事

http://www.vimeo.com/18902827

B9710123_邱柏龍,B9710132_張嘉芳,B9710130_鄒孟格,B9710137_陳冠羽,B9710139_歐任翔

2010年12月27日 星期一

HW6 故事牌卡規則說明

遊戲規則

本遊戲的牌組只有一套,所有玩家大家輪流抽。

簡介

遊戲由三種點數決定玩家的獲勝或失敗,分別是「地方感」、「資金」以及「形象」。

地方感 Locative Point (LP)

直接影響遊戲成敗的因素,玩家一開始會透過基本城市獲得基本的5LP

隨著遊戲進行,玩家也可透過增加不同的地景來擴充自己的LP點數。

若玩家在遊戲中的LP低於5,則代表失敗,不能繼續進行遊戲,並且該玩家所持有的所有地方建設將全數被移出遊戲。

資金 Gold (G)

遊戲中不論增加地景、發動事件等行為都需要一定的資金才能進行,特別是帶有地方感(LP)的地景,除了放入場時需支付費用外,每回合需另外支付維持費用,若無法支付,則該地景將被移出遊戲。

*資金透過資金卡獲得,資金卡分為正面資金、普通資金及負面資金。

正面資金-G增加單位2,需要形象為正時才可使用。

普通資金-G增加單位1,一般無特殊使用條件。

負面資金-G增加單位3,使用時會扣除形象分數,使用負面資金也可能會造成意想不到的後果。

*每位玩家每回合僅能放置一張資金卡進入場上。

*玩家可掌控的資金,可透過每回合橫置資金卡時獲得,資金無法跨回合累積,所有橫置獲得的資金將在下回合牌組重置時被清空。

形象(R)

玩家一開始的形象為0,遊戲中將因各種事件、手段而影響形象分數,形象分數常常是地方建設、政策、災禍等牌組能否使用的重要依據。


牌卡類型介紹

1.基本城市

2.資金

3.地景

4.事件/政策

5.災禍

基本城市

玩家一開始需決定使用的城市,每個城市有基本的五點地方感及其特殊的功能。

基本城市共通屬性

地方感(LP)5

維持費用:1G

主城:每個主城進入場中時上面有三個維持標記,從第二回合開始,若該回合無法支付維持費用,則移除一個標記,若主城上已無任何標記可移除,則將主城卡移出遊戲。

特殊:每回合額外支付1G並橫置主城卡,則可使用主城特殊功能。

資金

正面資金-需要一定形象分數才可放入場上,使用若無特殊說明則無限制。

普通資金-無特殊限制。

負面資金-使用將扣除形象分數,入場條件則無限制。


大型地景-本身具有LP分數(高),每回合需額外支付維持費用否則將被移出遊戲。。

中型地景-本身具有LP分數(低),每回合不需額外支付維持費用。

小型地景-本身不具LP分數,每回合不需額外支付維持費用,但常會有額外的搭配特殊功能。

*對決

擁有LP的地景卡不僅可擴充玩家的LP分數,每回合還可橫置地景卡對目標玩家的地景進行地方感對決,在對決中LP較少的卡將被移除出場,雙方LP相同時則對方的牌卡將被牽制,該卡在對方下個回合時無法重置使用。

*小型地景沒有LP分數,不能打人,只有挨打的份。

*基本城市卡不能主動發起對決,但若對方與基本城市卡對決的牌LP值不足,則該卡將被移除出場。

政策、事件

需支付資金,同時常有最低使用形象分數限制。

使用時機:只可在自己回合進行時使用。

立即政策-使用完即將該政策卡移出場外。

時效政策-指定回合結束後將卡移除。

永久政策-除非遭到外力中斷,否則將永久停留於場上。

災禍

需支付使用資金,使用時扣除形象分數,若形象為0或更低,則將改為犧牲自己的地方建設並扣除等值LP分數。

使用時機:只要能支付使用費用,可在任何時候使用。

災禍常帶有時效性,在時效結束前該災禍卡都將留於場上。


遊戲流程

選擇主要城市卡並放置場上

牌庫洗牌

參與玩家輪流從牌庫頂抽牌,直到手牌五張為止。

本遊戲為回合制,雙方決定順序後,由先出牌的人開始自己的回合。

回合開始

從牌庫頂抽一張牌

將己方橫置的卡片重置,若被對方牽制則無法重置。

若手中有資金卡,則每回合開始時可放置一張於場上。

使用場上的資金卡並橫置該卡。

從上面橫置資金卡獲得的資金,將手中的地景卡或政策、事件卡放置入場上。

使用場上地景卡的附帶功能或對對方攻防,使用過的卡片需橫置。

卡片動作結束

橫置尚未使用的資金卡以支付場上地景、基本城市的維持費用。若無法支付,則依照牌卡上規則處理。

回合結束

下一個玩家回合開始


故事發展

在每次遊戲的過程中將因玩家的出牌而不斷產生新的地景組合,提供玩家一個故事發展的地點空間,同時這空間依照玩家出牌還能帶有不同的事件、政策、災難等,這些元素則會形成一個時空背景的大環境。

所以一次遊戲可能產生的是一個或數個可以發展故事的背景素材,使用者可運用這些素材加入角色來創造對應的故事。


組員

B9710123 邱柏龍
B9710130 鄒孟格
B9710132 張嘉芳
B9710137 陳冠羽
B9710139 歐任翔