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2011年1月17日 星期一

Urban Dreamer

牌卡介紹:




遊戲人數:2 - 5


一人五張牌,


遊戲組成:


一般牌卡:六色(紅橙黃綠藍紫)+ 五感(視覺 嗅覺 聽覺 觸覺 味覺)


ex. 視覺紅,嗅覺黑


運氣卡:大吉,吉,兇,大兇,轉折(故事翻盤,可能原本大家以為的殺人犯並不是殺人犯)


功能卡:暫停/指定玩家/指定關鍵/跳過關鍵點/玩家迴轉


地圖元素:六色環(對應故事關鍵點:角色,場景,物件,身心靈,衝突事件,運氣)


場景地點卡片:西門/士林/新店/台北車站/內湖



規則:


1 每個人發五張牌,由發牌者開始。依順時鐘進行地圖上的順序。首位玩家必須由地圖的十二點鐘方向開始,且出牌無限制。開始第一輪的第一步定義角色。



2 下位玩家需依上位玩家之牌面顏色(ex黑綠紫)或花樣(ex嗅觸聽)擇一為出牌依據,例如:首位玩家出紅色聽覺,則下位玩家可出紅色視覺,紅色味覺或是藍色聽覺或黃色聽覺,並說出對應八色環所指定關鍵點之故事。


3 故事依據出牌的顏色與花色為基礎發展。每一位玩家在編故事時必須依上位玩家之故事內容為基礎發展。


4編不出故事者,或是故事結構得不到其他玩家認同懲罰抽一張牌。


5牌卡抽完時,強制結束,計算玩家手中牌卡,最多者為輸家。





我們進行遊戲並且將之轉化為短片



2010年11月22日 星期一

B9730420-陳敬恆-Taiwan cyberpunk


[未來台灣巷道幻想]

在科技高度成熟的時代,許多東西有了大幅度的改變。
數位聲光投影取代了以往舊式的廣告看板,連販賣機也採用觸控式螢幕,高科技的普及使得一般商家也可以利用,再加上網路的發達便利,讓城市的每個角落都充斥著資訊,而這些東西依然是需要電力的,也因此讓城市的各處都爬滿了電線,有如藤蔓一般。
科技雖然進步的飛快,但是人類本身卻絲毫沒有前進,環境的改變使得生活習慣產生變化,但骨子裡的東西卻還是一樣,沒有成長。

2010年11月2日 星期二

陳敬恆,歐任翔,林敬軒


[環境音]
透過反射看見的車流,配合實際的車流聲,營造虛實的交錯感。


[兩人對話]
透過兩人談話迴盪的聲音,體會此處的空間感。

[一人說話]
利用此處與日本環境相似的特色,配合聲音,給人一種異國的錯覺。


[音樂]
桿子上的塗鴉、磚牆的反射以及似有若無的動態,形成一種神祕的不安定感。


[混合]
一個符合該地方情境的描述。

2010年10月18日 星期一

B9730420-陳敬恆-對比詞-東區

氣質淑女-奔放型男


頹廢-精神

落寞-興盛

稀淡-濃稠

薄情-多情

素顏-彩妝

健勇-病弱

壯碩-軟弱

工作-生活

文靜-聒噪

2010年10月4日 星期一