2011年1月17日 星期一
2011年1月3日 星期一
HW6

道具:
a.骰子 :
b.台北地圖 :
攝影師/ 學生 / 情侶 / 推銷員 / 街友 / 音樂家 / 上班族 /
外國人 / 練舞的人 / 阿宅 / 廟公阿伯 / 美食家 / 文青 /
7-11店員 / 司機 / 補習班老師 / 畫家 / 賣樂透的北北 /
身障者 / 富翁 / 特殊能力者 / 藝人 / 旅人 /小混混 /

02 "Element " 元素牌
a.名詞---x50
香菸 / 咖啡 / 腳踏車 / 樂透 / 書 / 公車 / 傘 /
速食 / 手機 / 氣球 / 電影 / 貓咪 / 相機 / 樹 /
紙箱 / 站牌 / 千元大鈔 / 掃把 / 寶特瓶 /
機車 / 珍珠奶茶 / 傳單 / 補習班 / 長椅 /
鞋子 / 花 / 照片 / 口香糖 / 吉他 / 假髮 /
生煎包 / 香水 / 名片 / 悠遊卡 / 狗 / 天空 /
便當 / 藥 / 垃圾 / 眼鏡 / 會員卡 / 樸克牌 /
襪子 / 麻繩 / 塑膠袋 / 樂器 / 臭豆腐 / 霓虹燈 /
人行道 / 指甲油
拍照 / 飄移 / 散步 / 毆打 / 詢問 / 追 / 找 /
打電話 / 幫忙 / 吹 / 看展覽 / 等待 / 盯著 /
叫賣 / 大喊 / 驚嚇 / 茫然 / 戳 / 吃飯 / 餵鳥 /
撞見 / 遊行 / 一見鍾情 / 跌倒 / 撿 / 哭 /
左顧右盼 / 擁抱 / 假裝 / 打開 / 掉進 / 想 /
坦白 / 渴望
{透過元素,啟發更多不同且有創意的故事}
a. 環境音效 { 除自己外,得指定其他人發出不同環境因效 }
b. 音效 { 邊發展故事,得邊加入音效 }
c. 移動 { 有此功能,方可擲骰子移動 }
d. 人物 {抽人物卡一張,加入故事 }
e. 表演 { 邊發展故事,邊舞動肢體,演出故事 }
1. 用猜拳方式決定起始玩家,起始玩家抽取一張人物卡,作為故事主角,並決定主角的故事目標。
2.起始玩家擲骰子,根據所擲出的顏色任意挑選和骰子顏色相符的地點。
3. 所有玩家每人各抽五張事件卡。
4.遊戲由起始玩家開始,說故事順序可採順時針或逆時針方向進行。
5.說故事時必須打出一張事件卡,並說出和事件卡相關的故事。
6.故事內容必須符合地點或和前面玩家連貫,且須合理。
7.根據事件卡上的功能符號(環境音、音效、移動、人物、表演),玩家必須遵照指示行動。(例如抽到樂器,
8.移動功能符號,玩家可以決定是否移動,移動時必須擲骰子,根據顏色移動相鄰地點,若無則停留原地。
9.每位玩家講述一段故事為一回合,一段故事只能抽一次人物卡(限有人物功能符號的事件卡)。
10.當故事發展到一定程度,可以結束時,玩家可用自己手中的事件卡來結束故事。
◎另一種玩法:
可在遊戲之初抽取多個主角,進行多線進行,故事可相關或不相關。其他規則同上。
Local Poker故事
玩家原先是個正義又愛包容別人的人,但是在初夏時,他知道心機高層長官的事情之後就被有聲望的人陷害所以在五指山被弄了,又沒有人要關心他,所以他要致死地於後生,事情到了初秋時期,得知陷害他的長官要到動物園出巡,變開始了復仇刺殺行動,當他掛掉那位長官才得知那是他的親生父親,他的父親為了保護年輕氣盛的他,於是做了表面上陷害他但卻是私下保護他的手段,初冬時,對於失去一切溫暖的男人,他也失去了目標與歸屬的家,它來不急對他父親所說的一切就這樣隨風散去了,一個人漫步在仁愛圓環上,等待終老、逝去他的生命。
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B9710107韓若妤
B9710110黃苡蓁
B9710111黃偉哲
B9710118侯思妤
B9710119孫廷宇
B9710120林敬軒
B9710134陳宗賢
B9710136陳允中
2010年12月27日 星期一
HW6 故事牌卡規則說明
遊戲規則
本遊戲的牌組只有一套,所有玩家大家輪流抽。
簡介
遊戲由三種點數決定玩家的獲勝或失敗,分別是「地方感」、「資金」以及「形象」。
地方感 Locative Point (LP)-
直接影響遊戲成敗的因素,玩家一開始會透過基本城市獲得基本的5點LP。
隨著遊戲進行,玩家也可透過增加不同的地景來擴充自己的LP點數。
若玩家在遊戲中的LP低於5,則代表失敗,不能繼續進行遊戲,並且該玩家所持有的所有地方建設將全數被移出遊戲。
資金 Gold (G)-
遊戲中不論增加地景、發動事件等行為都需要一定的資金才能進行,特別是帶有地方感(LP)的地景,除了放入場時需支付費用外,每回合需另外支付維持費用,若無法支付,則該地景將被移出遊戲。
*資金透過資金卡獲得,資金卡分為正面資金、普通資金及負面資金。
正面資金-G增加單位2,需要形象為正時才可使用。
普通資金-G增加單位1,一般無特殊使用條件。
負面資金-G增加單位3,使用時會扣除形象分數,使用負面資金也可能會造成意想不到的後果。
*每位玩家每回合僅能放置一張資金卡進入場上。
*玩家可掌控的資金,可透過每回合橫置資金卡時獲得,資金無法跨回合累積,所有橫置獲得的資金將在下回合牌組重置時被清空。
形象(R)-
玩家一開始的形象為0,遊戲中將因各種事件、手段而影響形象分數,形象分數常常是地方建設、政策、災禍等牌組能否使用的重要依據。
牌卡類型介紹
1.基本城市
2.資金
3.地景
4.事件/政策
5.災禍
基本城市
玩家一開始需決定使用的城市,每個城市有基本的五點地方感及其特殊的功能。基本城市共通屬性
地方感(LP):5
維持費用:1G
主城:每個主城進入場中時上面有三個維持標記,從第二回合開始,若該回合無法支付維持費用,則移除一個標記,若主城上已無任何標記可移除,則將主城卡移出遊戲。
特殊:每回合額外支付1G並橫置主城卡,則可使用主城特殊功能。
資金
正面資金-需要一定形象分數才可放入場上,使用若無特殊說明則無限制。
普通資金-無特殊限制。
負面資金-使用將扣除形象分數,入場條件則無限制。
地景
大型地景-本身具有LP分數(高),每回合需額外支付維持費用否則將被移出遊戲。。
中型地景-本身具有LP分數(低),每回合不需額外支付維持費用。
小型地景-本身不具LP分數,每回合不需額外支付維持費用,但常會有額外的搭配特殊功能。
*對決
擁有LP的地景卡不僅可擴充玩家的LP分數,每回合還可橫置地景卡對目標玩家的地景進行地方感對決,在對決中LP較少的卡將被移除出場,雙方LP相同時則對方的牌卡將被牽制,該卡在對方下個回合時無法重置使用。
*小型地景沒有LP分數,不能打人,只有挨打的份。
*基本城市卡不能主動發起對決,但若對方與基本城市卡對決的牌LP值不足,則該卡將被移除出場。
政策、事件
需支付資金,同時常有最低使用形象分數限制。
使用時機:只可在自己回合進行時使用。
立即政策-使用完即將該政策卡移出場外。
時效政策-指定回合結束後將卡移除。
永久政策-除非遭到外力中斷,否則將永久停留於場上。
災禍
需支付使用資金,使用時扣除形象分數,若形象為0或更低,則將改為犧牲自己的地方建設並扣除等值LP分數。
使用時機:只要能支付使用費用,可在任何時候使用。
災禍常帶有時效性,在時效結束前該災禍卡都將留於場上。
遊戲流程
選擇主要城市卡並放置場上
↓
牌庫洗牌
↓
參與玩家輪流從牌庫頂抽牌,直到手牌五張為止。
↓
本遊戲為回合制,雙方決定順序後,由先出牌的人開始自己的回合。
↓
回合開始
↓
從牌庫頂抽一張牌
↓
將己方橫置的卡片重置,若被對方牽制則無法重置。
↓
若手中有資金卡,則每回合開始時可放置一張於場上。
↓
使用場上的資金卡並橫置該卡。
↓
從上面橫置資金卡獲得的資金,將手中的地景卡或政策、事件卡放置入場上。
↓
使用場上地景卡的附帶功能或對對方攻防,使用過的卡片需橫置。
↓
卡片動作結束
↓
橫置尚未使用的資金卡以支付場上地景、基本城市的維持費用。若無法支付,則依照牌卡上規則處理。
↓
回合結束
下一個玩家回合開始
故事發展
在每次遊戲的過程中將因玩家的出牌而不斷產生新的地景組合,提供玩家一個故事發展的地點空間,同時這空間依照玩家出牌還能帶有不同的事件、政策、災難等,這些元素則會形成一個時空背景的大環境。
所以一次遊戲可能產生的是一個或數個可以發展故事的背景素材,使用者可運用這些素材加入角色來創造對應的故事。
組員
B9710123 邱柏龍
B9710130 鄒孟格
B9710132 張嘉芳
B9710137 陳冠羽
B9710139 歐任翔
牌卡設計_回憶旅程牌卡內容
主題:
探索回憶與夢境的旅程
過去的回憶是一場不真實的夢境,人藉由物件、空間及各項因素喚起自己對過去的鏈結及情感,
有時,腦袋的記憶並不如此真實,反而是自己的虛擬想像填補了過去記憶的輪廓。
在進行牌卡遊戲中,也同時探索自己內在,似真似幻,若虛若實的回憶故事。
遊戲玩法:
每位玩家各抽出一張出發牌(地點),決定由哪位玩家先開始後,擲骰子看擲到幾點就往地圖方向前進幾步,接著對應牌卡編號後(牌卡編號圖),依序抽出指定牌卡,編輯故事直到接不下去為止,下位玩家的故是要接著上一位玩家,當走到地圖的分叉路口時,要抽一張機會命運卡來決定前進路線,以台北火車站為終點,最先走到終點者為贏家。
視覺設計風格: 星光迷眩感
牌卡:
起點牌: 淡水 新北投 蘆洲 永寧 南勢角 小碧潭 新店 動物園 南港
南港展覽館
機會命運牌: 停止一回合 前進一站 前進兩站 後退一站 後退兩站 轉
直走 退回初始站
人物牌: 士 農 工 商 法 醫 服務 學生 藝 自由 文教 軍 警 靈 無
月份牌: 一月~十二月份
時間牌: 子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戍、亥
地點牌: 金、木、水、火、土、空、雲、風、光
空間牌 在…之上、在…之下、在…之前、在…之後、在…裡面、在…外面、隔壁、對面、
附近、穿越、跨越、透過、經過、錯過、遠離
物件牌:書、翅膀、金幣、鐵槌、種子、藥、鞋子、畫筆、刀槍、燈、鏡子、玫瑰花、肥皂、車、相框
情感牌: 喜、怒、憂、思、悲、恐、驚、懼、愛、憎、欲、哀、惡、狂、空
組員:李玉珊、王文宜、徐子惟、林季樺、王名楷、莊雅合、楊宸瑀
2010年12月21日 星期二
HW6_台北2018
a.目的牌:十種,每張牌上有兩條目的(指定任務),適用對象分別是人類(紅)與魔法師(黑)
*以「一日遊」為發想參考,遊戲途中需將卡片中提及的地點都去過及滿足卡中提及所需的目的(事件)、道具才算完成目標。
*目前的發想:
古蹟尋訪- 故宮、紅樓、紅毛城、林家花園
文化探索- 一座寺廟、一座美術館、華山、故宮
歷史意義- 剝皮寮、228、中正紀念堂、紅樓
名勝景點- 龍山寺、大稻埕、花博、林家花園
高檔消費- 101、晶站、SOGO、東區百貨
宅人之旅- 台大宿舍->當代看展覽->地下街買宅物->徒步區吃東西、逛街->戲院看電影->回台大睡覺
進香禪修- 萬華->龍山寺上香->園覺禪寺閉關禪修n天->指南宮進香->慈惠宮捐錢->直返萬華(回家)
b.角色牌:人類(紅)與魔法師(黑)兩類,決定玩家角色(兩方須等量),玩家彼此不知對方角色
d.事件牌:含天災、人禍、動作等事件數十項,三種針對性(人類、魔法師以及全部)每回合抽一張
e.道具牌:含各種道具共數十張,每回合抽一張
f.遊戲地圖:
g.地圖卡:
含捷運站點十五個以及周邊五十個地區,分為中性、人類、魔法師三種地域
(紅色為人類區X20,黑色為魔法師區X20,綠色為中性區X10)
龍山寺 -龍山寺、萬華、剝皮寮
公館 -台灣大學、台電大樓、師大夜市
台北車站-地下街、當代藝術館、客運總站、晶站、228紀念公園、華山
西門 -紅樓、劇院、徒步區
雙連 -大稻埕、市場、永樂布市
士林 -故宮、士林夜市、官邸
圓山 -台北美術館、天母(美麗華)、圓山飯店、花卉博覽會場
淡水 -淡水碼頭、老街、紅毛城
中正 -中正紀念堂、國家圖書館、總統府、台大醫院
市政府 -101、百貨、國父紀念館、市政府
內湖 -圓覺禪寺、科技園區
木柵 -指南宮、貓空纜車、動物園
頂溪 -台北縣圖書館、兔兒神廟、樂華夜市
忠孝復興-SOGO、光華商場、小巨蛋
板橋 -慈惠宮、板橋車站、林家花園
B.牌卡玩法:(每位玩家手上同時只能擁有六張牌卡(含角色牌))
一、抽取目的牌決定此輪遊戲的最終目的(人類與魔法師不同)
二、抽取站點牌決定玩家出發點
三、玩家(偶數)先抽取角色牌決定角色(人類或魔法師)
四、回合開始
1.玩家先走動一格
2.抽取事件牌一張
A.抽到全部針對性的事件牌,不管位於哪個地區都適用
B.抽到人類針對性的事件牌,只對位於人類地域的玩家適用
C.抽到魔法師針對性的事件牌,只對位於魔法師地域的玩家適用
3.抽取道具牌一張
A.抽到無關的道具牌,玩家必須開始講故事(與所處地點、所抽事件有關)
B.抽到可抵銷的道具牌,玩家可選擇使用道具,直接進入下一回合
C.抽到其它特殊作用的道具牌,玩家可選擇保留或使用
使用過的事件與道具牌必須放回牌組中。
五、玩家順時針輪流,所講述故事必須與上一位銜接
六、以先達成目的(完成任務)的陣營(人類或魔法師)為贏家
C.牌卡發想依據:(廢墟、虛擬未來世界...
*牌卡文字待補
*組員:B9710112_陳品戎,B9710109_ 鍾佩軒, B9710102_莊瑀,B9734033_陳君平
2010年12月20日 星期一
Local Poker
屬性分類:紅心、梅花、方塊、黑桃
原先為了讓大眾容易取得牌卡,所以就選用撲克牌開始發想。
黑桃:春、理性
紅心:夏、感性
梅花:秋、精神
方塊:冬、物質
規則/
1.先抽出四張牌卡從左至右排好,再平翻,依順序表示、起、承、轉、合
2.再抽出五張牌卡從左至右排好,再平翻,依順序表示人、事、時、地、物
*平翻原因:每一張牌卡都有都有正反面之分因此不可隨意方向翻面
3.「地」的牌卡,請對應地圖上的位置做連結
牌卡/















1.每一張牌卡皆有代表核心元素的正反義,牌卡上的詞依順序代表人、事、物,「時」就依起承轉合之花色來決定,「地」就參考地圖。
2.以Cyberpunk作為整套牌卡的主視覺
牌卡內容/

地圖/
組員/
B9710107韓若妤
B9710110黃苡蓁
B9710111黃偉哲
B9710118侯思妤
B9710119孫廷宇
B9710120林敬軒
B9710134陳宗賢
B9710136陳允中
HW6
* 發想 *
概念源於二十世紀初立體派中的拼貼藝術,
其中最著名的作品,
畢卡索的﹝Still Life with Chair Caning﹞
《有藤椅的靜物》

他將真實質感的物件,拼貼、組合,
讓作品不再只是二度的平面繪畫,
而創造了畫面中,空間虛實的效果。
* 簡介 *
藉此概念,我們打破一般紙牌
那些只侷限在二度空間和玩家自我幻想的紙牌遊戲。
而製造出空間,場所,和虛擬實境的臨場感 !
這是一款讓玩家能同時身兼數職的遊戲,
不僅能彷彿抽像藝術大師般,
拼湊著記憶,
拼貼著一個個發生在台北,
過去,或未來的種種記憶;
另外還能飾演故事主角;
扮演配音員......等電影製作人員
讓台北的記憶,透過玩家們的想像力
便得更加豐富 !
也讓玩家們漫遊台北,
巧遇遊戲中的景點時,
能因再次拼湊當時的遊戲內容,
抑或勾起當時遊戲的點滴而感動 !
道具:
a.骰子 :六面共三色(紅、黃、藍) Ex:擲到藍色,便跳到最近的藍色
b.台北地圖 : 圓形,如色相環般, 其中包含台北幾個著名景點,和不為人知的小角落
攝影師/ 學生 / 情侶 / 推銷員 / 街友 / 音樂家 / 上班族 /
外國人 / 練舞的人 / 阿宅 / 廟公阿伯 / 美食家 / 文青 /
7-11店員 / 司機 / 補習班老師 / 畫家 / 賣樂透的北北 /
身障者 / 富翁 / 特殊能力者 / 藝人 / 旅人 /小混混 /
a.名詞---x50
香菸 / 咖啡 / 腳踏車 / 樂透 / 書 / 公車 / 傘 /
速食 / 手機 / 氣球 / 電影 / 貓咪 / 相機 / 樹 /
紙箱 / 站牌 / 千元大鈔 / 掃把 / 寶特瓶 /
機車 / 珍珠奶茶 / 傳單 / 補習班 / 長椅 /
鞋子 / 花 / 照片 / 口香糖 / 吉他 / 假髮 /
生煎包 / 香水 / 名片 / 悠遊卡 / 狗 / 天空 /
便當 / 藥 / 垃圾 / 眼鏡 / 會員卡 / 樸克牌 /
襪子 / 麻繩 / 塑膠袋 / 樂器 / 臭豆腐 / 霓虹燈 /
人行道 / 指甲油
a.動詞---x34
拍照 / 飄移 / 散步 / 毆打 / 詢問 / 追 / 找 /
打電話 / 幫忙 / 吹 / 看展覽 / 等待 / 盯著 /
叫賣 / 大喊 / 驚嚇 / 茫然 / 戳 / 吃飯 / 餵鳥 /
撞見 / 遊行 / 一見鍾情 / 跌倒 / 撿 / 哭 /
左顧右盼 / 擁抱 / 假裝 / 打開 / 掉進 / 想 /
坦白 / 渴望
{透過元素,啟發更多不同且有創意的故事}
03 "Function" 功能符號
a. 環境音效 { 除自己外,得指定其他人發出不同環境因效 }
b. 音效 { 邊發展故事,得邊加入音效 }
c. 移動 { 有此功能,方可擲骰子移動 }
d. 人物 {抽人物卡一張,加入故事 }
e. 表演 { 邊發展故事,邊舞動肢體,演出故事 }
01人物牌

02 元素牌-名詞

















