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2011年1月3日 星期一

Final

final due:
2011/1/18 group demonstration

2010年12月20日 星期一

2010年12月13日 星期一

week 13. serendipity in urban design

The design of serendipity is not by chance
閱讀: Graduate Serendipity 段落



HW6:
以每一組為單位, 製作一套 final project 使用的牌卡
至少包含相關的台北捷運附近的地點牌卡
牌卡內容與規則設計輸出成 pdf

參考網站:
interactioncards.org
http://www.delicious.com/jazzliang/cards

2010年11月1日 星期一

week 7. Creative storytelling

1.Fairy Tales, Brainstorming Cards and Tarot

2. Once Upon A Time : The Storytelling Card Game

Game Rules
Card List

3. 塔羅牌義
4.
SCVNGR
SCVNGR’s Secret Game Mechanics Playdeck
Game playdeck detail

5. Journey II

6. 文字閱讀
看不見的城市
More about 看不見的城市

HW5:
引用"看不見的城市"的文字製作一份影片 (一人一份)
You can also create "cyberpunk" style artwork of Taipei.

2010年10月25日 星期一

week 6. unlock the place

1. SCVNGR
SCVNGR’s Secret Game Mechanics Playdeck
Game playdeck detail
2. Human vs Zombies

Humans vs. Zombies from HvZ Source on Vimeo.


3.streetwars

StreetWars trailer from Mustache Commander on Vimeo.


4. The Journey II
5. New York City Subway Smell Map

Reference:
Computergames and Urban Perception

HW4:(每組完成下列五支影片)
1. 找到一個地方以定焦, 定點, 拍攝影片, 使用環境音, 30 秒以內.
2. 找到一個地方以定焦, 定點, 拍攝影片, 使用單一人聲, 30 秒以內.
3. 找到一個地方以定焦, 定點, 拍攝影片, 使用兩人對話人聲, 30 秒以內.
4. 找到一個地方以定焦, 定點, 拍攝影片, 使用音樂, 30 秒以內.
5. 找到一個地方以定焦, 定點, 拍攝影片, 以上四種聲音模式混搭, 30 秒以內.

2010年10月18日 星期一

week 5. place collage

1. review of basic mutual contrasts.
2. discussing the possibility of place collage
3. concerning sounds.
4. interview of "cafe lumiere"

jazzliang's article:
當城市的邊界開始消融

nearest tube

Reference:
Kevin Lynch, "The Image of the City"

2010年10月11日 星期一

week 4. basic design approach to place design

Basic Design Approach toward Human Place Interaction Design

1. mutual contrasts
some classifications to approach a "place" with mutual contrasts. Try to expand.
time, space, weight, flow
function, ease-of-use, pleasure, aesthetics, poetics
earth, water, fire, wind
six senses: sight, audition, smell, taste, touch, thought.

對於每個地點, 定義出一套相對詞來開展設計空間, 例如:

最有地方感 v.s 最無地方感
國際化 v.s. 在地化
現代化 v.s. 傳統
人潮多 v.s. 人煙稀少
商業區 v.s. 住宅區
歷史文化 v.s. 生活機能
繁榮的 v.s. 靜謐的
光鮮美麗 v.s. 廢墟
科技的 v.s. 田園的
知識的 v.s. 美食的
.....


2. composition (collage)

balanced contrasts shown in Picasso's work

Picasso's Composition with Fruit, Guitar, and Glass (1912)

The beautiful of "Texture"
質地的美感



Place-Based Interaction








foursquare.com
gowalla.com

"With applications like Graffitio (http://graffit.
io/), you can “air post” notes on the nearest handy geolocation wall (the digital equivalent of burying a time capsule in the garden, perhaps); you can bookmark and tag locations; you can play location-based games with others; you can look for services like hotels, parking, and public toilets near you; find out when the next train is coming (having identified the station closest to you); get active in mobile dating and literally bump into the partner of your dreams; and of course get maps of any kind for navigation."



http://www.stylecaster.com/
Banff Location Learning Project


reference:
1. "Today's flâneur: from HCI to place-based interaction and human-place interaction" by Elizabeth Churchchill, ACM Interactoin

2.
"Designing Behavior in Interaction: Using Aesthetic Experience as a Mechanism for Design" by Philip Roland Ross & Stephan Wensveen, International Journal of Design.

HW3:
1. 針對一個區域 (location), 定義至少十個相對詞 (mutual contrasts), 每個相對詞以兩張照片說明
2. 視覺表現方法: 極簡 <->擬真, 快門速度, 剪接速度....
聽覺表現方法: 無聲, 環境音, 個人聲音, 對話聲, 音樂...
文字表現方法: 標題, 詩, 說明文字, (字型, 進場方式...)

2010年10月4日 星期一

week 3. Locative media II

locative media definition from The Mobile City

ARWave



YellowArrow project
[murmur]
spatial annotation from Timo Arnall
Aram Bartholl
HW2
以 HW1 的電腦繪圖部份為背景, 讓畫面某些部份呈現動態, 其面積不得超過1/10, 並配上環境音的 looping sound, 不得超過 30 秒

2010年9月27日 星期一

week 2. Locative media 場所媒體



jorge colombo

Free Network Visible Network

InterUrban

Locative Art

Uncle Roy All Around You from Blast Theory on Vimeo.





Sky Ear from haque d+r on Vimeo.




Umbrella.net



HW1:
1. 3-4 人一組
2. 每組挑選一個台北捷運站
3. 該組以此站為中心, 在周圍選定一個場所
4. 每個同學拍攝, 編輯一張全景圖
5. 以電腦軟體(photoshop, illustrator, painter,...)畫出地景

2010年9月20日 星期一

week 1. 凝視一個城市

第36個故事


Flight of the Red Ballon


珈啡時光


LouisVuitton Soundwalk


1. 文學
2. 滋味
3. 視角
4. 凝視


延伸閱讀:
1. http://www.soundwalk.com
2. 簡單的法則, 前田約翰
3. 創意是一種習慣
4. 電影的語言
5. 狂野寫作
6. 心靈寫作

2009年12月17日 星期四

2009年12月9日 星期三

week 11. initiate final project

1. 2010, 1/5 final project demo
2. prepare A2 moodboard for discussion next week
3. sketch favorite short film (or MV) storyboards
4. Design an experience, a tour, a story in urban space
5. Introduce to 4 elements next week
6. all homeworks before midterm are due on 12/15

2009年12月2日 星期三

week 10. final project discussion

1. Everyone should choose a specific location in Taipei
2. Cultural probes to this location (also introduce contextmapping)
3. Choose favorite music video
4. Make a collage in sketch book about this location

handout:
"Design: Cultural Probes" by Bill Gaver, etc.

week 9. midterm week

submit work to Hear!Taiwan

2009年11月11日 星期三

week 8. slide show review

1. vote for best slides
2. preparing for competetion

2009年11月3日 星期二

week. 7 homework reveiw

1. cc music download
http://www.streetvoice.com
http://creativecommons.org.tw
http://www.jamendo.com
2. free sound
http://www.freesound.org
3. ghost in the shell trailer


Homework 4:
creat a slide show
1. with a CC music
2. quote "Invisible City" as texts
3. Some signs and fonts in Taipei

2009年11月2日 星期一

week 6. homework review

1. 最重要的元素是地方感 (sense of place), 尤其要注意台北的地方感
2. 聲音要有完整度, 聲音本身必須像作品一樣被對待
3. 影像的品質必須穿透出強烈的地方感
4. homework 3 最難的一點是, 要自行定義台北
5. reference book: 看不見的城市